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Il game designer di TMNT Shredder's Revenge parla di Usagi e di Mutant Mayhem

Aug 19, 2023

In un'intervista esclusiva con CBR, il game designer di Tribute Games Fred Gémus parla del DLC TMNT: Shredder's Revenge - Dimension Shellshock.

Il potere delle tartarughe è all'ordine del giorno nel DLC Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Dimension Shellshock. Questa espansione non solo include l'aggiunta di una modalità sopravvivenza, che consente ai giocatori di trasformarsi nei cattivi del gioco principale, come Shredder, Bebop e Rocksteady, ma introduce anche due nuovi personaggi per tutte le modalità: Miyamoto Usagi e Karai. Per finire, ci sono una miriade di nuovi livelli e tavolozze di colori che rendono omaggio alle diverse epoche di Turtlemania.

In un'intervista esclusiva, CBR ha incontrato il game designer di Tribute Games, Fred Gémus, per saperne di più sul DLC e su cosa ha influenzato le scelte per questa espansione. Gémus ha anche discusso di quanto il team sarebbe aperto a collaborare con i creatori di Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem. Per i fan di Shredder's Revenge che sperano di vedere più aggiunte, Gémus ha spiegato cosa deve accadere per le future versioni DLC di Tribute Games.

CBR: la modalità Sopravvivenza ti consente di mutare in nemici come Shredder. Cosa ha ispirato questo approccio invece di renderli semplicemente dei personaggi che i fan potessero interpretare fin dall'inizio?

Fred Gemus: Proprio come i fan, a un certo punto volevamo davvero poter giocare nei panni di alcuni dei nostri cattivi preferiti, ma creare un nuovo personaggio, anche basato su un boss esistente, richiede molto lavoro. Abbiamo deciso di concentrare i nostri sforzi nell'introdurre personaggi completamente nuovi e unici nel gioco, [come] Usagi e Karai, e abbiamo trovato un modo per poter continuare a giocare nei panni di Rocksteady, Bebop e Shredder, facendoli apparire con poteri limitati ma potenti. set di mosse come potenziamenti bonus per la modalità sopravvivenza. Ciò ha permesso loro di usare gli stessi potenti attacchi che usano durante gli incontri con i boss [e] era più adatto al contesto narrativo della modalità.

Le nuove fasi della modalità sopravvivenza sono a dir poco accattivanti. Quello di Mirage, in particolare, costituisce un meraviglioso tributo ai fumetti. L'ambiente interattivo mi ricorda anche un altro classico di Sega, Comix Zone. Quali sono state le influenze a cui hai guardato per questa fase?

Volevamo creare immagini a schermo unico che fossero divertenti, come lo sfondo di un classico gioco di combattimento, ma anche ultraterrene, permettendoci di rendere omaggio alla ricca storia di TMNT. Il livello Edo è stato anche un modo per noi di creare un ambiente che risultasse familiare a Usagi e allo stesso tempo appropriato al mondo delle arti marziali delle Tartarughe.

Le varianti Fante e Nemica sembrano una nuova esperienza qui. Come avete scelto questa nuova serie di personaggi e abilità?

Sapevamo che una modalità sopravvivenza non solo avrebbe avuto bisogno di nuovi nemici, ma avrebbe anche richiesto nemici in grado di aumentare la minaccia che rappresentano man mano che la sfida aumenta. Questo è il motivo per cui abbiamo deciso di aggiungere alcuni nuovi nemici con nuovi comportamenti ispirati ai nemici precedenti. Ad esempio, nel gioco originale avevamo nemici che sparavano proiettili, ma ora abbiamo aggiunto un nemico che può sparare proiettili bomba, creando un'area di effetto mortale sia per i giocatori che per gli altri nemici.

Volevamo anche migliorare tutti i nostri nemici precedenti dando loro la possibilità di scalare la loro difficoltà in base all'attuale livello di sfida della modalità sopravvivenza: i nemici possono aumentare la loro difficoltà dal grado 1 al grado 3, rendendoli più aggressivi e più difficili da sconfiggere man mano che salgono. Abbiamo anche introdotto nuovi comportamenti man mano che aumentavano di grado: ad esempio, consentire ai Guerrieri di Pietra di teletrasportarsi nell'arena.

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L'opzione di cambio della tavolozza dei colori è un'altra caratteristica interessante e un bell'omaggio al passato del franchise. Come hai scelto le epoche da coprire qui?

Le nostre scelte sono state guidate dal voler coprire quanto più territorio possibile, in termini di franchising. Volevamo avere tavolozze che assomigliassero ai più classici sprite a 8 bit, ma altre che riflettessero i colori delle action figure e l'ampia libreria di serie animate, fumetti e film TMNT.