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Baldur's Gate 3: posizione dell'accampamento dei Goblin e soluzione dettagliata

Jun 09, 2023

L'Accampamento dei Goblin in Baldur's Gate 3 è un luogo chiave in cui i giocatori possono imparare molto sull'Assoluto ed è anche centrale in diverse serie di missioni.

InPorta di Baldur 3 , prima o poi i giocatori probabilmente si ritroveranno a cercare l'accampamento dei Goblin, soprattutto se vogliono salvare i rifugiati Tiefling e rintracciare il druido perduto Halsin. I giocatori vorranno anche visitarlo per l'utile bottino sparso ovunque.

In Baldur's Gate 3, i giocatori alla fine vorranno fare una visita al Goblin Camp se vogliono saperne di più sull'Assoluto e sui girini Mindflayer. Che si tratti di ripulire l'accampamento o di dare una mano mentre invadono il Bosco dei Druidi, prendersi il tempo per esplorare adeguatamente l'Accampamento dei Goblin vale la pena.

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I giocatori che vogliono visitare l'Accampamento dei Goblin dovranno dirigersi a ovest dopo essere usciti dal Boschetto di Smeraldo (dal cancello principale dove è avvenuto l'attacco dei goblin), proseguendo attraverso il Villaggio Maledetto e fuori dall'altro lato per trovare l'Accampamento dei Goblin sul confine occidentale del carta geografica.

Tuttavia, entrare potrebbe rivelarsi un po' complicato. Se i giocatori decidono di far uscire Sazza dalla prigione di Emerald Grove, lei parlerà con le guardie e farà entrare la festa. Altrimenti, i giocatori dovranno farsi strada oltre la guardia (probabilmente dovranno anche spalmarsi gli escrementi di Worg sulla faccia), usare il loro girino per convincere la guardia a lasciarli entrare, o combattere le guardie e cercare di impedire loro di dare l'allarme. .

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Dopo aver superato le guardie ed essere entrati nell'Accampamento dei Goblin, i giocatori noteranno Volo esibirsi sul palco. Interagendo con lui, indipendentemente dalla scelta del giocatore, il risultato sarà che verrà portato via da un Goblin. Questo è effettivamente vantaggioso poiché consentirà ai giocatori di salvarlo in seguito.

Un Goblin a sinistra dell'ingresso sta parlando di Chicken Chasing e inviterà il giocatore a partecipare se glielo chiede. Se il giocatore ha combattuto e ucciso l'Orsogufo nell'area, ma ha risparmiato il cucciolo, questi avrà mangiato il Pollo e avrà preso il suo posto nel gioco. I giocatori che sperano di vincere questa partita dovranno muoversi con precisione per spingere il Pollo/OrsoGufo verso l'obiettivo, oppure usare "Parla con gli animali" per convincerlo a correre verso l'obiettivo da solo.

In ogni caso, vincere Chicken Chasing è un modo pratico per guadagnare un po' di oro extra. Una volta risolto questo problema, i giocatori dovrebbero dirigersi verso la parte orientale dell'accampamento per trovare un punto di passaggio, rendendo molto più facili i viaggi di ritorno all'accampamento dei Goblin. C'è un goblin chiamato Crusher qui che si vanta delle sue imprese, e i giocatori possono intimidirlo per segnare alcuni punti con Lae'zel. Ucciderlo invece consente ai giocatori di ottenere "Anello del distruttore", garantendo + 3 m di movimento a chi lo indossa. I giocatori che hanno selezionato l'origine "Dark Urge" avranno qui un'opzione di dialogo unica.

I giocatori possono superare Crusher e salire nella sezione superiore del campo, dove possono trovare "Stimk". Non riuscire a convincere Stimk (CD: 15 Deception Check) porterà a un combattimento molto difficile. Dopo aver superato Stimk i giocatori possono trovare un gazebo dove "Booyahg Piddle" sta leggendo un libro. I giocatori possono convincerli a consegnare il libro, guadagnandosi l'approvazione di Shadowheart nel processo, superando una prova di abilità Intimidire o Persuasione con CD: 10. I giocatori possono anche usare Illithid Wisdom per costringerli a consegnarlo.

Una volta che i giocatori hanno finito di esplorare da queste parti, è ora di entrare attraverso la porta principale all'estremità nord del campo. Questo porta allo Shattered Sanctum.

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Entrando nello Shattered Sanctum, i giocatori probabilmente attiveranno il dialogo di Shadowheart se è nel gruppo. Dopo che avrà finito di esprimere il suo disgusto per il fatto di trovarsi in un tempio (in rovina) di Selune, i giocatori potranno andare un po' più all'interno, innescando il dialogo con le guardie. I giocatori possono usare una varietà di abilità basate sul carisma per superare le guardie, anche se Drow verrà fatto segno di passare senza pensarci due volte, e Sazza convincerà le guardie a lasciare passare il gruppo se lei è qui.